Продукт / Живая механика

Не обещаем глубину.
Даём проверить в действии.

Выберите сценарий. Один щелчок выделяет элемент, а двойной открывает принадлежащий ему дочерний холст. Для клавиатуры и сенсорного экрана рядом остаётся кнопка «Открыть дочерний холст».

Сценарий демонстрации
Живая модель
← Все холсты
Корневой холстАрхитектура платформы
Сохранено локально
Холст · уровень 1Масштаб 100%

Один щелчок выбирает элемент. Двойной — открывает дочерний холст.

Путь виден в навигационной цепочкеЭлемент владеет отдельным холстомУровень хранит свою камеру и содержимое
Что происходит на самом деле

Один проект. Несколько самостоятельных уровней.

Родительский элемент остаётся на своём месте. Его дочерний холст хранит собственное содержимое и камеру, а навигационная цепочка сохраняет путь к корню.

01

Объект становится входом

Любой подходящий элемент может владеть одним дочерним холстом.

02

Уровень живёт отдельно

Свой масштаб, положение камеры, элементы, связи и история действий.

03

Путь не теряется

Навигационная цепочка ведёт к любому предку, а поиск открывает точный уровень.

04

Проект остаётся целым

Дерево сохраняется в локальной библиотеке и переносится в .cppboard.

Проект → корневой холст → элемент → дочерний холстРекурсивная модель владения
Поиск возвращает в контекстНе только файл, а точный элемент в дереве
Сравнить подходы