Продукт / Жива механіка

Не обіцяємо глибину.
Даємо перевірити в дії.

Виберіть сценарій. Один клік виділяє елемент, а подвійний відкриває дочірню робочу область, що йому належить. Для клавіатури й сенсорного екрана поряд залишається кнопка «Відкрити дочірню робочу область».

Сценарій демонстрації
Жива модель
Як це працюєВід елемента — до окремого рівня

Подвійний клік веде в дочірню робочу область.

Зараз: вибрано «API Gateway» — його дочірню робочу область можна відкрити.

← Усі робочі області
Коренева робоча областьАрхітектура платформи
Збережено локально
Робоча область · рівень 1Масштаб 100%

Один клік вибирає елемент. Подвійний — відкриває дочірню робочу область.

Шлях видно в навігаційному ланцюжкуЕлемент володіє окремою робочою областюРівень зберігає свою камеру та вміст
Що відбувається насправді

Один проєкт. Кілька самостійних рівнів.

Батьківський елемент залишається на своєму місці. Його дочірня робоча область зберігає власний вміст і камеру, а навігаційний ланцюжок — шлях до кореня.

01

Об’єкт стає входом

Будь-який відповідний елемент може володіти однією дочірньою робочою областю.

02

Рівень живе окремо

Свій масштаб, положення камери, елементи, зв’язки та історія дій.

03

Шлях не втрачається

Навігаційний ланцюжок веде до будь-якого предка, а пошук відкриває точний рівень.

04

Проєкт залишається цілим

Дерево зберігається в локальній бібліотеці й переноситься у .cppboard.

Проєкт → коренева робоча область → елемент → дочірня робоча областьРекурсивна модель володіння
Пошук повертає в контекстНе лише файл, а точний елемент у дереві
Порівняти підходи